|
行業(yè)資訊 網(wǎng)易云廣告展會(huì)推廣攻略:資質(zhì)、投放、素材全解析,準(zhǔn)確拓客不踩坑在展會(huì)推廣賽道,選擇高適配性的投放平臺(tái)能讓獲客效率翻倍,網(wǎng)易云廣告憑借年輕化用戶基數(shù)與多元展現(xiàn)形式,成為展會(huì)推廣的好選擇。很多展會(huì)主辦方疑惑 “如何借助網(wǎng)易云廣告效率觸達(dá)潛在參會(huì)人群”本文從資質(zhì)準(zhǔn)備、投放策略、素材優(yōu)化等核心維度,拆解展會(huì)類廣告在網(wǎng)易云廣告的實(shí)操要點(diǎn),助力展會(huì)準(zhǔn)確拓客。一、展會(huì)類廣告投放網(wǎng)易云廣告:核心資質(zhì)清單投放... 網(wǎng)易云音樂(lè)作為音樂(lè)垂類平臺(tái)的代表,其廣告體系深度結(jié)合了音樂(lè)場(chǎng)景特性,形成了獨(dú)特的投放價(jià)值。以下是平臺(tái)主要廣告類型的詳細(xì)分析:一、開(kāi)屏廣告——強(qiáng)曝光選擇展示位置:APP啟動(dòng)時(shí)全屏展示時(shí)長(zhǎng):3-5秒自動(dòng)跳過(guò)優(yōu)勢(shì):100%視覺(jué)觸達(dá),適合品牌形象宣傳計(jì)費(fèi)模式:按CPM(千次曝光)計(jì)費(fèi)二、信息流廣告——原生內(nèi)容結(jié)合圖文信息流嵌入"推薦歌單""每日推薦"等內(nèi)容流支持橫版大圖(640×230像素)和組圖形... 做網(wǎng)易云廣告推廣的寶子誰(shuí)懂??!明明廣告曝光量蹭蹭漲,就是用戶點(diǎn)進(jìn)來(lái)填一半表單就跑了后臺(tái)一看轉(zhuǎn)化漏斗,“表單提交”環(huán)節(jié)的流失率直接飆到60%+ 今天分享個(gè)親測(cè)有效的救命技巧:表單選項(xiàng)別超5個(gè),默認(rèn)“姓名+電話”組合,我家網(wǎng)易云廣告的轉(zhuǎn)化直接拉回30%!很多做網(wǎng)易云廣告推廣的商家都踩過(guò)同一個(gè)坑:想著“多收集用戶信息”把表單堆得滿滿當(dāng)當(dāng)——性別、年齡、興趣標(biāo)簽、配送地址…足足8個(gè)選項(xiàng)。但你忘了... 家人們誰(shuí)懂?。∽鰪V告投放怕的就是錢(qián)花了沒(méi)效果,尤其是信息流原生廣告沒(méi)玩明白,投出去的廣告直接被用戶劃走 今天把壓箱底的干貨掏出來(lái),3分鐘搞懂啥是信息流原生廣告,新手也能快速上手!最近總有人問(wèn)我,到底啥是信息流原生廣告?一句話總結(jié)到位:廣告長(zhǎng)得和平臺(tái)內(nèi)容一模一樣,用戶刷著完全沒(méi)察覺(jué)!舉個(gè)超直觀的栗子 刷快手的時(shí)候,刷到一條美妝博主分享底妝技巧的視頻,畫(huà)面風(fēng)格、BGM都和普通種草視頻沒(méi)差... 寶子們!做電商、運(yùn)營(yíng)小程序的是不是都好奇:小紅書(shū)廣告能不能投站外引流?比如把流量引到微信小程序、淘寶 / 京東 / 拼多多店鋪?之前好多商家問(wèn)過(guò)我這個(gè)問(wèn)題,今天就把小紅書(shū)廣告站外引流的核心干貨整理清楚了!哪些能投、哪些不能投、投放場(chǎng)景和門(mén)檻是什么,一次性說(shuō)透,新手直接照做不踩坑~ 小紅書(shū)廣告 × 微信小程序:僅電商類可投,全站流量覆蓋首先劃重點(diǎn):不是所有微信小程序都能在小紅書(shū)投廣告!只有... 一、平臺(tái)生態(tài)與用戶價(jià)值網(wǎng)易云音樂(lè)作為音樂(lè)垂類媒體,憑借獨(dú)特的社區(qū)氛圍和高質(zhì)量用戶群體,形成了獨(dú)特的廣告營(yíng)銷價(jià)值。其核心優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在:用戶粘性高:日均活躍用戶超千萬(wàn),評(píng)論區(qū)文化強(qiáng)化了用戶互動(dòng)深度年輕化定位:25-35歲核心用戶占比超60%,具備較強(qiáng)的消費(fèi)能力場(chǎng)景化觸達(dá):音樂(lè)播放場(chǎng)景天然適合品牌情感共鳴式營(yíng)銷二、廣告資源位與投放形式1. 核心廣告位布局| 廣告類型 | 展示位置 | 特點(diǎn)說(shuō)明 | ... 作為音樂(lè)垂類媒體平臺(tái),網(wǎng)易云音樂(lè)憑借其高粘性的用戶社區(qū)和準(zhǔn)確的內(nèi)容推薦機(jī)制,為廣告主提供了獨(dú)特的營(yíng)銷場(chǎng)景。合理的投放時(shí)間安排和科學(xué)的頻率控制,直接影響廣告效果的穩(wěn)定性和成本效益。一、網(wǎng)易云音樂(lè)廣告投放時(shí)間策略規(guī)劃1. 用戶活躍時(shí)段分析網(wǎng)易云音樂(lè)用戶活躍度呈現(xiàn)明顯的波峰特征:早高峰:7:00-9:00(通勤時(shí)段,用戶偏好輕音樂(lè)和新聞資訊)午間高峰:12:00-14:00(休息時(shí)段,流行音樂(lè)和短... 網(wǎng)易云音樂(lè)作為國(guó)內(nèi)主流的音樂(lè)平臺(tái),其啟動(dòng)廣告因其高曝光性和強(qiáng)制觸達(dá)特性,成為眾多廣告主關(guān)注的好資源。本文將深入分析網(wǎng)易云音樂(lè)啟動(dòng)廣告的時(shí)長(zhǎng)限制、轉(zhuǎn)化效果及優(yōu)化策略。一、啟動(dòng)廣告基礎(chǔ)特性廣告時(shí)長(zhǎng)規(guī)范網(wǎng)易云音樂(lè)啟動(dòng)廣告的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)長(zhǎng)一般為3-5秒,支持靜態(tài)圖片或短視頻形式。部分特殊活動(dòng)或品牌合作可能延長(zhǎng)至5-7秒,但需通過(guò)平臺(tái)審核并支付額外費(fèi)用。核心優(yōu)勢(shì)高曝光率:應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)強(qiáng)制展示,觸達(dá)率達(dá)100%... 網(wǎng)易云音樂(lè)旅游加粉推廣方案(80-100 元 / 粉)一、方案核心目標(biāo)核心指標(biāo):?jiǎn)畏鄢杀究刂圃?80-100 元,累計(jì)獲取準(zhǔn)確旅游意向粉絲 1000+輔助目標(biāo):廣告點(diǎn)擊率≥3.5%,加粉轉(zhuǎn)化率≥8%,粉絲 30 天留存率≥40%人群定位:18-35 歲年輕群體,偏好音樂(lè)、旅行、城市探索,覆蓋一二線及新一線城市二、平臺(tái)優(yōu)勢(shì)與策略匹配情感共鳴優(yōu)勢(shì):利用網(wǎng)易云樂(lè)評(píng) UGC 生態(tài),打造 “旅行 + ... 做網(wǎng)易云音樂(lè)創(chuàng)意廣告時(shí),是不是總卡殼?“素材尺寸不對(duì)被駁回”“投了沒(méi)流量”“不知道選哪種廣告形式”今天結(jié)合平臺(tái)規(guī)則和實(shí)操經(jīng)驗(yàn),把網(wǎng)易云音樂(lè)創(chuàng)意廣告的核心尺寸、投放策略、優(yōu)化技巧全拆明白,不管是做品牌曝光還是效果轉(zhuǎn)化,收藏好直接用,輕松提升點(diǎn)擊率!一、先記死!網(wǎng)易云音樂(lè)創(chuàng)意廣告的核心素材要求做廣告一步就是 “過(guò)審核”,網(wǎng)易云音樂(lè)對(duì)圖片廣告素材的要求很明確,別瞎做浪費(fèi)時(shí)間:1. 尺寸 & 大?。?.. |
網(wǎng)易云廣告游戲案例效果分析發(fā)表時(shí)間:2025-08-14 16:08 在數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,游戲推廣已成為提升產(chǎn)品聲量與用戶轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。 網(wǎng)易云音樂(lè)憑借其龐大的用戶基數(shù)、準(zhǔn)確的用戶畫(huà)像以及多樣化的廣告形式,成為不少游戲廠商青睞的推廣平臺(tái)。 本文將通過(guò)三個(gè)不同類型的游戲案例,解析網(wǎng)易云廣告在游戲推廣中的策略與成效,為行業(yè)提供參考。 案例一:二次元卡牌游戲 —— 準(zhǔn)確觸達(dá)核心受眾 推廣背景 這是一款主打二次元風(fēng)格的卡牌養(yǎng)成類游戲,目標(biāo)用戶為 16-25 歲的年輕群體,尤其偏好動(dòng)漫、ACG 文化,且對(duì)角色人設(shè)、劇情故事敏感度高。廠商希望通過(guò)推廣提升游戲下載量,并強(qiáng)化 “沉浸式劇情 + 高顏值卡牌” 的核心賣(mài)點(diǎn)。 投放策略 用戶定向:依托網(wǎng)易云音樂(lè)的用戶標(biāo)簽體系,鎖定 “喜歡二次元音樂(lè)”“收藏動(dòng)漫原聲歌單”“常聽(tīng)虛擬歌手作品” 的用戶,同時(shí)疊加年齡、地域(一二線城市為主)等基礎(chǔ)定向,確保觸達(dá)核心受眾。 素材設(shè)計(jì):采用 “游戲角色混剪 + 主題曲片段” 的視頻廣告,突出角色原畫(huà)細(xì)節(jié)與劇情高潮畫(huà)面;靜態(tài)素材則以 “卡牌圖鑒 + 臺(tái)詞金句” 為主,搭配 “抽卡概率提升”“新手福利” 等誘餌信息,降低用戶嘗試門(mén)檻。 廣告位選擇:優(yōu)先投放 “私人 FM 插播廣告”“歌單頁(yè)信息流”“歌曲評(píng)論區(qū)頂部 banner”,這些場(chǎng)景與用戶聽(tīng)歌、刷歌單的行為深度結(jié)合,減少突兀感。 推廣效果 投放 7 天內(nèi),廣告曝光量達(dá) 320 萬(wàn)次,點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率(CTR)為 4.8%,遠(yuǎn)超行業(yè)平均的 2.5%;游戲新增下載量突破 5 萬(wàn),其中 90 后、00 后用戶占比達(dá) 82%,與目標(biāo)群體高度匹配。后續(xù)數(shù)據(jù)顯示,通過(guò)網(wǎng)易云廣告導(dǎo)入的用戶次日留存率為 45%,高于其他渠道 10 個(gè)百分點(diǎn),印證了定向的準(zhǔn)確性。 案例二:休閑游戲 —— 泛用戶覆蓋與場(chǎng)景化滲透 推廣背景 作為一款國(guó)民級(jí)休閑游戲,目標(biāo)用戶覆蓋全年齡段,尤其以 25-40 歲的女性用戶為主,核心需求是 “碎片化時(shí)間娛樂(lè)”“輕度解壓”。廠商希望通過(guò)推廣吸引更多下沉市場(chǎng)用戶,提升日活躍用戶數(shù)(DAU)。 投放策略 用戶定向:采用 “寬定向 + 場(chǎng)景觸發(fā)” 模式,不局限于特定興趣標(biāo)簽,而是針對(duì) “使用網(wǎng)易云音樂(lè)聽(tīng)舒緩音樂(lè)”“收藏‘減壓放松’‘歌單” 的泛用戶,覆蓋更廣泛的潛在群體。 素材設(shè)計(jì):主打 “輕松無(wú)壓力” 的核心賣(mài)點(diǎn),視頻素材以 “辦公室摸魚(yú)”“居家休閑” 等場(chǎng)景為背景,展示游戲操作簡(jiǎn)單、關(guān)卡輕松的特點(diǎn),搭配 “3 分鐘一局,隨時(shí)停玩” 的文案,強(qiáng)化 “碎片化娛樂(lè)” 屬性;音頻廣告則用 “魔性 BGM + 趣味旁白”,如 “消除煩惱,就像消除方塊一樣簡(jiǎn)單”,增強(qiáng)記憶點(diǎn)。 廣告位選擇:要點(diǎn)投放 “首頁(yè)推薦信息流”“電臺(tái)節(jié)目間隙”“音樂(lè)播放暫停時(shí)彈出廣告”,利用用戶聽(tīng)歌間隙的碎片化時(shí)間,實(shí)現(xiàn) “見(jiàn)縫插針” 式觸達(dá)。 推廣效果 投放 15 天內(nèi),廣告總曝光量達(dá) 1200 萬(wàn)次,覆蓋三四線城市用戶占比 63%,有效填補(bǔ)了下沉市場(chǎng)空白;點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率為 3.2%,新增用戶超 20 萬(wàn),其中 30-40 歲女性用戶占比 58%,符合預(yù)期;游戲 DAU 環(huán)比提升 18%,且通過(guò)廣告導(dǎo)入的用戶單次使用時(shí)長(zhǎng)平均為 12 分鐘,與產(chǎn)品 “輕度休閑” 定位契合。
案例三:硬核動(dòng)作游戲 —— 用音樂(lè)共鳴激發(fā)玩家熱情 推廣背景 這是一款暗黑風(fēng)格的硬核動(dòng)作手游,強(qiáng)調(diào) “高難度操作”“史詩(shī)級(jí)世界觀”,目標(biāo)用戶為 18-35 歲的男性玩家,偏好重金屬、搖滾音樂(lè),追求游戲中的 “挑戰(zhàn)感” 與 “成就感”。廠商希望通過(guò)推廣強(qiáng)化 “熱血戰(zhàn)斗 + 沉浸式音效” 的賣(mài)點(diǎn),吸引核心玩家下載。 投放策略 用戶定向:鎖定 “收藏?fù)u滾、金屬樂(lè)歌單”“常聽(tīng)游戲原聲”“關(guān)注‘硬核游戲測(cè)評(píng)’話題” 的用戶,準(zhǔn)確觸達(dá) “游戲 + 音樂(lè)” 雙重興趣群體。 素材設(shè)計(jì):視頻廣告采用 “游戲戰(zhàn)斗畫(huà)面 + 重金屬 BGM” 的強(qiáng)節(jié)奏組合,特寫(xiě)技能釋放的打擊感與音效同步性;文案突出 “無(wú)氪金碾壓,全靠操作”“通關(guān)解鎖限定搖滾樂(lè)隊(duì)合作皮膚”,貼合硬核玩家對(duì) “公平競(jìng)技” 的訴求。 互動(dòng)玩法:在廣告中嵌入 “點(diǎn)擊測(cè)試你的戰(zhàn)斗風(fēng)格” 的小互動(dòng),用戶完成測(cè)試后可跳轉(zhuǎn)至游戲下載頁(yè),同時(shí)獲得專屬禮包碼,提升參與感。 推廣效果 投放 10 天內(nèi),廣告曝光量 580 萬(wàn)次,點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率 5.1%;新增下載量 8 萬(wàn),男性用戶占比 89%,其中有 30% 的用戶主動(dòng)分享了游戲內(nèi)容至社交平臺(tái),形成二次傳播;游戲內(nèi) “硬核模式” 通關(guān)率較其他渠道用戶高 15%,說(shuō)明導(dǎo)入用戶與產(chǎn)品調(diào)性高度匹配。 總結(jié)與啟示 從上述案例可以看出,網(wǎng)易云廣告在游戲推廣中的核心優(yōu)勢(shì)在于:用戶標(biāo)簽體系準(zhǔn)確,能匹配不同游戲的受眾畫(huà)像;廣告場(chǎng)景與音樂(lè)消費(fèi)行為深度結(jié)合,降低用戶抵觸感;多樣化的素材形式可滿足不同游戲類型的推廣需求。 對(duì)于游戲廠商而言,在使用網(wǎng)易云廣告時(shí),需注意:一是明確產(chǎn)品核心賣(mài)點(diǎn)與目標(biāo)用戶,避免 “廣撒網(wǎng)”;二是素材設(shè)計(jì)要結(jié)合平臺(tái)用戶的音樂(lè)偏好,增強(qiáng)共鳴;三是根據(jù)數(shù)據(jù)反饋及時(shí)調(diào)整定向與素材,優(yōu)化投放效率。 如果您對(duì)游戲推廣的細(xì)節(jié)有更多想法,或想探討不同類型游戲的推廣策略,歡迎一起交流,共同探索更效率的推廣路徑。 |